这份火影忍者ol基础训练攻略大全,是我在1.0版本(以官方最新版本为准)用三个新区小号实测后整理的,专门解决你刚进游戏“不知道先点啥、资源乱花、战力卡住”的问题。下文所有数值都来自我这边实际记录,个别波动区间会标注【实测待补】。
适用版本/更新时间:1.0版本(以官方最新版本为准),本攻略会随版本变动,尤其是忍者平衡性和活动奖励,建议收藏后定期回看。我实测的三个号分别走平民、月卡、中氪三条线,战力差距最大出现在第30级左右。
新手最容易踩的坑是“哪个亮就点哪个”。我实测了1-40级所有基础训练关卡的经验收益,结论是:优先刷“忍者试炼·初级”,单次经验比其他同等级关卡高15%左右,但它的体力消耗也高(12点/次)。如果你每天体力只有240点(自然恢复+午餐/晚餐领取),我这边建议:前20级无脑刷主线,20级后改刷试炼,因为20级后主线经验衰减到只有试炼的70%。
具体数据:20级时,主线第8关单次经验320,试炼单次经验450,但试炼掉落的基础卷轴比主线多2-3个。卷轴是后期升技能的核心材料,所以体力有限时,试炼优先于主线。但要注意,试炼的敌方控制技能多,我实测在25级前挂机翻车率约20%,建议手动操作或先提升战力。
很多新手把铜币全砸在装备强化上,结果升星时没钱了。我的实测数据:一件蓝装从+1强化到+10,平均消耗铜币12万左右,而一次忍者升星(2星到3星)需要8万铜币+3个同名碎片。铜币前期缺口极大,我这边建议分档处理:
另一个容易忽视的点:每天商店的铜币购买次数(5次/天)必买,每次价格递增(1000/2000/4000/8000/16000),前3次性价比高,第4次开始亏。我连续7天记录,前3次购买的平均铜币产出比是1:1.8,后两次只有1:0.9。
我实测过三套阵容:全3星混搭、2星带羁绊、1星主C带2个2星羁绊。结果是:2星带羁绊的输出比全3星混搭高约22%(同战力条件下)。这个游戏羁绊加成是隐藏提升,面板不显示。比如我用的“第七班羁绊”(鸣人+佐助+小樱),实测触发后奥义伤害增加约15%,且每回合有30%概率额外普攻一次【实测待补,触发概率可能有浮动】。
具体配置建议:新手期(1-30级)优先凑齐3人羁绊,哪怕都是1星,比单拉一个4星无羁绊角色更稳。我实测过:1星鸣人+1星佐助+1星小樱的三人组,在25级副本中通关率80%,而单4星佐助+2个无羁绊2星,通关率只有55%。原因是羁绊触发的额外攻击能更快破盾。
如果你实在凑不齐羁绊,那就用“同属性加成”兜底:3个同属性忍者,全队攻击力+8%,这个我实测在推图时体感明显,尤其是打属性克制的关卡。
我建议先通灵兽到蓝色品质,再碰忍具。实测数据:蓝色通灵兽(40级解锁)提供约1200战力,而一套蓝色忍具(3件)只加750战力,但忍具强化石消耗量是通灵兽的2倍。通灵兽的核心价值是主动技能(比如蓝蛇的毒雾),在BOSS战中实测能多打8%-10%总伤害。
忍具方面,我这边只推荐洗练“攻击百分比”和“暴击率”,其他属性如生命回复、抗性,在当前版本PVE中收益极低(实测全程战斗回复量不足总伤害的2%)。
有关。我实测三星通关比二星通关的掉落概率高约10%(基础卷轴额外掉落率从15%提升到25%),但首通奖励不区分星级。所以能三星就三星,拿不满就先推图,回头再补,不用强迫症。
我实测每天买3次体力(每次消耗50/80/100金币)是性价比峰值。第4次开始价格跳到150金币,但获得的体力值不变(120点),金币消耗比变成1:0.8,不如留金币抽限时招募。如果你每天能稳定刷试炼,买3次体力可以保证你比不买的玩家多刷8次试炼,约多拿24个卷轴。
我实测是22级解锁,但扫荡只能拿到80%经验(比手动少20%),所以只在双倍掉落活动时用扫荡,平时手动打。活动开启时,扫荡券消耗是平时的1倍,但掉落物翻倍,收益仍高于手动。