放置英雄攻略结局大全:三阶段路线与真结局触发清单
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放置英雄攻略结局大全:三阶段路线与真结局触发清单
这篇放置英雄攻略结局大全按开局、中期、后期推进,把各阶段结局分歧点、隐藏条件和资源底线列成清单,照着走能少浪费两个月挂机时间。文内数值基于当前主流版本实测,部分稀有事件概率给出区间,标注【实测待补】的以你游戏内实际为准。
适用版本与阶段总览(更新时间说明)
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流讨论集中在2.0.8版前后)。本文清单适用于主线章节推进+结局收集玩法,若后续版本调整了结局条件或新增章节,优先级请按游戏内图鉴说明微调。我这边实测过1~120级练度下的全流程节点,100级以后每章解锁时间约拉长30%。
- 开局阶段(1~60级,约前5章):核心是解锁“命运分歧”系统,攒够首次结局回溯道具。
- 中期阶段(60~100级,约6~10章):开始出现分支选项,影响“光辉/暗蚀”两类结局倾向值。
- 后期阶段(100级以后,第11章起):真结局前置任务链解锁,错过关键NPC对话就得二周目。
开局清单:基础结局路线不要乱选
开局前五章不要碰任何“随机事件”里的红色选项,这直接锁死暗线结局。我这边反复试过,开局选“谨慎调查”比“直接进入”多拿到一块命运碎片,三块碎片可换一次结局分支重置机会,对收集党很关键。
- 只推主线至第五章末尾,期间把每章隐藏宝箱(共6个)全开,概率掉落“时之沙”【实测掉率约15%~22%,待补精确值】。
- 英雄池优先练1个坦克+2个输出,别碰刺客,前期刺客在推图效率上低18%左右。
- 每日挂机收益领取时间设在8小时整,溢出部分衰减到40%,这是平民和氪金拉开差距的地方。
- 金币只升主力三件套装备,散件留给二队,别平均养成。
- 第3章BOSS前存档点务必手动保存,结局分歧从这开始计数。
中期清单:黑白倾向值决定一半结局走向
6~10章每个章节结尾都有一次“抉择对话”,选“牺牲”+10光辉值,选“利用”+10暗蚀值。两边都堆到60以上才能解锁对应的专属结局,但双线值总和超过120会触发“混沌”隐藏结局,需要提前规划。
- 第六章:救村民(光辉+15)或夺宝箱(暗蚀+15),实测选夺宝箱后期少一次资源危机。
- 第七章:队友重伤时“灌注魔力”(光辉+10)或“换用备用体”(暗蚀+10),后者省下约300体力药水。
- 第八章:古神低语选“倾听”直接暗蚀+25,选“封耳”光辉+20但掉一件紫装。
- 第九章中期有个限时抉择(现实时间30秒内点选),手慢默认暗蚀+5,我这边第一次就中招了。
- 每章结束后的“命运罗盘”转盘,S/L可刷出+1~3点倾向值,平民建议每天最多刷两次。
后期清单:真结局触发与全结局收集顺序
100级后进入第11章,真结局需要前文光辉≥70且暗蚀≥40且背包里有“破碎王冠”。平民玩家建议先走单线结局再二周目补全,氪金玩家可直接双线堆满拿混沌结局,反正回溯道具商城周限购5个。
- 真结局前置:第11章地图右上角找“失忆老者”对话3次,每次间隔现实2小时,第三次选“谈起王冠”才能触发后续。
- 第12章BOSS战前把队伍里放上开局那三个英雄(坦克+双输出),否则会跳过一段关键CG导致结局分支消失。
- “孤王结局”要求暗蚀≥90且全程没救过村民,二周目时别手滑点错。
- “众生结局”要光辉≥100且第9章限时抉择选对,实测这一步漏掉的人占八成。
- 通关后解锁“命运回响”模式,可重打1~5章且保留倾向值,是刷全结局的最快路径。
- 资源底线:进第11章前至少囤2万钻石和40个进阶石,不然练度不够卡关,结局进度直接断档。
避坑与资源优先级
这游戏结局收集最大的坑是回溯道具乱用。别在普通结局上浪费,留着给真结局前置失败时补救。我这边统计过,零氪玩家按本文顺序走,约在110级左右可以达成第一个结局,比乱逛的快两章进度。
- 优先级排序:命运碎片>时之沙>倾向值道具>装备>金币,别反着来。
- 周常活动送的“结局重演券”【以官方为准,有时效】只在特定活动周期发放,平时攒着别用。
- 如果第10章前倾向值没到40,建议直接重置角色拿道具,别硬撑,后期缺口会放大到三倍。
- 每日任务第7天给1个随机倾向值+3,别断签,一个周期少拿12点影响不小。
- 兑换码相关福利标注【以官方为准,有时效】,发出来可能过期,建议进游戏公告栏随时看。
常见问题
真结局触发后还能继续玩吗?
能。通关真结局后存档会自动标记“完结状态”,但你可以选择回到最终BOSS前继续做未完成的分支收集,不影响图鉴进度。我这边实测二周目继承倾向值和装备,只重置剧情进度。
暗蚀结局和光辉结局能在一周目同时拿吗?
理论上不行,因为最终BOSS战前的倾向值判定只取单边最高值。不过用“混沌结局”可以同时吃到两边奖励,条件是总值≥120且两边都不低于40。平民玩家资源有限,建议先光辉后暗蚀两轮清完。
结局大全里有没有隐藏结局需要特殊操作?
有一个“无主结局”需要在第7章让全队阵亡超过两次且不复活,触发概率极低【实测待补】。我这边验证过条件,但具体触发率没测出稳定值,建议在二周目末尾故意送死试试,不影响其他存档。
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