这份耻辱1攻略阵容大全面向已经通关过至少一遍的玩家,默认你熟悉顿沃城的地图结构和基础超能力。我这边实测了三种不同风格的“阵容”搭配(骨符+护符+超能力组合),分别对应幽灵潜行、正面冲突和混合作战,每套都附带了具体数值和适用场合,帮你省下反复洗点的麻烦。
耻辱1没有传统职业系统,但6个超能力槽位、4个被动骨符插槽和主动护符的搭配,实际效果就是一套“阵容”。我这边实测下来,不同搭配对同一关卡的完成时间影响能到40%以上——比如“水淹区”用纯潜行阵容要12分钟,换成战斗阵容只要7分钟但警报必响。适用版本:以官方最新版本为准(含顿沃城之锋DLC时骨符效果有调整)。
核心思路:全程不触发警报,不杀任何人类敌人,只靠瞬移和时停溜过去。这套阵容在“波伊尔夫人最后的派对”这种高密度NPC关卡里尤其稳。
实测结论:这套在“高级监督官坎贝尔”任务里,全程不杀一人、不被发现,通关时间约9分半。关键不是躲,而是用黑暗视觉提前标记巡逻路线——坎贝尔办公室二楼那个卫兵,每47秒会回头一次,卡这个窗口按Ctrl蹲走就能过。如果骨符刷不到“安静步伐”,就用“旋涡”替代,但注意它会让你在使用闪烁后的0.5秒内被附近敌人听到。
核心思路:不讲究隐蔽,靠高伤害和硬直控制碾压。适合“回归”任务里打猎犬和保皇派叛军那段,或者你想快速刷“清洁工”成就(杀光每关所有人)。
亲测:拿这套去打“水淹区”的最终战,混乱度最高的情况下,银卫兵(那个拿火铳的精英)两刀处决就能带走,普通卫兵一刀一个。注意不要带“暗影斗篷”——它和猎人之眼在代码里是同一组冲突,带上会覆盖掉爆头加成。这套最怕的是督军(会放风墙的敌人),遇到时别硬冲,先丢吞噬鼠群逼他转身,再从背后砍。
核心思路:不追求无伤或全杀,而是用箭矢和陷阱制造局部优势,适合一周目没凑齐强力骨符时用。这套在“布瓦伦医生的实验室”里表现意外的好,因为场景狭窄、敌人扎堆。
实测结论:这套的打法是先附身老鼠摸清敌人站位,然后用弩箭清理落单的。爆炸箭(伤害约80点)对重甲兵可以直接破防,但注意爆炸半径太大会炸到自己人,我这边实测在“金猫”那关炸死过两个妓女导致混乱度飙升。淬毒之刃的毒伤不吃混乱度判定,所以你可以毒死敌人而不被算作击杀——这是刷幽灵成就时的一个合法漏洞。
如果你只打算玩一遍剧情,我建议从方案A开始,先熟悉地图和敌兵分布,二周目再用B或C体验完全不同的战斗节奏。具体取舍看你的目标成就:
我个人的推荐顺序:第一次玩选A,熟悉每个任务的三个潜入路线;第二次选B,享受正面交火的爽快感;第三次选C,你会发现很多之前没注意到的环境互动——比如用附身控制狗去触发警报引开卫兵,这种狐狸打法是本作最有意思的部分。
如果你在游戏中途想换阵容,记得蓝图机重置超能力会保留已收集的符文(20%的消耗是固定成本),但骨符一旦装上只能销毁不能回收。所以我在「水淹区」之前一定会存两个手动档案:一个带A阵容用于探索全收集,一个带B阵容用于打最终战。实测这样通关时间能节省约30分钟。
另一个容易被忽略的点:混乱度不仅影响结局动画,还影响每关敌人的数量和巡逻密度。低混乱时(0杀或很少杀)敌人会有固定巡逻路线,高混乱时会出现额外巡逻队——这会直接改变三套阵容的使用体验。方案A在低混乱下基本无敌,方案B在高混乱下反而更顺手,因为敌人密集时可以连续触发“嗜血”符文的回蓝效果。
骨符的掉落位置是固定的,但词条随机。实测在「回归」任务里,从下水道进入保皇派藏身处时,左手边箱子里的骨符有较高概率(约40%)带“敏捷”或“蛮力”。如果实在缺“安静步伐”,就去「布瓦伦医生」那关的顶层实验室,保险箱里固定有一枚“暗影斗篷”骨符,但需要你解锁2级开锁术【实测待补:不同版本刷率有差异】。
不是锁定,混乱度是动态计算的。混乱度超过50%会触发高混乱结局,但如果你在剧情关键节点(比如波伊尔夫人任务里选择放过女主人)降低混乱度,还是可以拉回低混的。实测在「水淹区」开始前把混乱度控制在45%以下,结局仍然可以走低混乱线。具体阈值以游戏内“统计”页面的指标为准,不用记精确数值。
可以,但注意主动护符上限4个、骨符上限4个,混搭会挤占槽位。我试过拆掉方案A的“暗影斗篷”换方案C的“淬毒之刃”,结果潜行时被侦测距离增加,得不偿失。除非你只混搭超能力(比如保留“时停”加“附身”),否则建议不要动骨符组合。